《游戏制作人的自我修养》全文阅读

第4章 开测(1/2)

作者:我爱厨房

    “走,抽根烟。”

    “赶紧的,憋了一上午了。”

    “你一早上都在等我过来咯?”

    “别废话,带火儿了吗。”

    两名男子志趣相投一拍即合,勾肩搭背往公司吸烟室快速踱步而去。

    南方科技园1栋的12和13层都是魔核科技的地盘,而所有游戏相关业务部门都集中在13楼,这是一个三百余平米的大平层,茶水间休息室等一应俱全,各组之间只是以办公桌相隔。

    两人走到六组时不自觉地停下了脚步,然后面面相觑对视,各自从对方眼里读出了迷惑不解。

    “嘶……六组这边儿什么情况?”

    “不知道哇,不是说要解散了吗?”

    “这像是要解散的样子?”

    “奇了个怪了,怎么突然热火朝天起来了?平时也没见他们这么勤快过啊。”

    “是打算最后来点儿印象分抢救一下?”

    “不能吧,都决定了的事儿,这抢救得过来吗。”

    “这搞得我们其他组消极怠工的样子,临走之前来这么一出……”

    “问问陆启。”

    “走走走。”

    听起来像是划水摸鱼的两名基层员工,然而其实是魔核游戏二组的项目经理威猛,和美术组的主美胡一中。

    魔核原本的三大核心业务,美术外包、手游以及移动端应用app,这两人便是其中两个部门的老大,占据公司三分之二壁的江山的肱股之臣。

    威猛……确实是姓威名猛,比较罕见的姓氏,不过却是一个和名字完全不符的戴着黑框眼镜斯斯文文的老好人,程序员出身,33岁的年纪也算得上年轻有为。

    而36岁大腹便便的胡一中更是公司元老,魔核最初便是美术外包起家,后来才逐渐拓展了其他业务,即使是放在整个陵城游戏动画美术领域,他说话都有一定分量。

    陆启的工作会负责部分游戏内的玩法系统,不仅是他,包括制作人和数值策划同样如此,因为项目组只有唯一一个专职系统策划根本不够用的,但他的主营业务依然是文案。

    《审判启示录》这样一款客户端游戏所需的大量美术资源,部分六组美术自己解决,部分外包,还有一部分丢给了公司外包组内包。陆启这一年里没少往外包组跑沟通美术需求,一来二去与胡一中及经常找胡一中抽烟扯淡的威猛自然相熟。

    这样说起来,他好像是整个六组这个公司里相对独立的封闭环境中,唯一走出去过和其他部门有所交流的人,搞不好脸熟的同事比陈智还多,有点儿交际花内味儿了。

    “陆启,你们这咋回事儿啊?”胡一中走到陆启工位前,看见对方正皱眉对着一个网页沉思:“怎么工作气氛搞得这么热烈?”

    陆启抬头看见两位大佬:“啊胡老师,猛哥,没啥,就最后奋力一搏。”

    “怎么个搏法?项目不是没卖出去吗?”

    “这个真是说来话长了。”

    “那就长话短说呗。”

    “您二位就先抽烟去吧,我现在真没空,容我回头细禀哈。”陆启做了个拜托的手势,却瞧见威猛神情怪异的模样:“猛哥你那啥表情?”

    威猛挤眉弄眼,欲言又止,想说什么最后却还是没说出口,摆摆手道:“你先忙你的吧,回头再跟你说。”便拉着强忍着蚂蚁上身般好奇心的胡一中扭头往吸烟室继续前行。

    “你这还记仇呐,还玩儿了个以彼之道还治彼身。”胡一中吐槽威猛,这一下搞得他两边儿都好奇心爆棚。

    还没迈出几步又听见身后陆启急喊道:“道友请留步!”

    “你这小伙儿怎么老一惊一乍的。”胡一中挠头道。

    “胡老师,让你们组的人帮我我改几个东西吧,实在是来不及了,我这就把需求发你邮箱,您先抽烟,抽完回来再看……哎呀,都是为了公司的项目嘛。”

    ……

    陈智去找大老板周旋,陆启就暂时得负责协同团队,哪怕是在办公室上班,但整个上午他基本上也没怎么坐下过。

    一直就在程序和美术和另外两个策划的工位来回穿行,宛如一直勤劳的小蜜蜂。

    所幸大家没有因为都是平级而不服号令,因为方案是他提出的,并且组内成员们也认同了可行性,也就等同于认同了他在执行方案时候的领导权限。

    但陆启就一种感觉——想打人,这种感觉之前的一年里没这么突出过,可能是他的眼界现在高了很多。他现在对六组员工的业务能力真有些头疼,几乎没有自己的见地,全程不怎么带思考地,陆启怎么说,他们就怎么做。

    尤其是在美术那边,堪称顶级拉扯。

    “你没发现这个动作连接很怪异吗,剧情动画里是带着快速位移的,都滑步了,步子迈大一些,左脚,对,左脚往前,拖过去一点,再拖,哎呀,拖过啦。”

    “胸部装甲爆发出的激光射线,你自己想象一下,后坐力应该将他往回推的,这怎么能是往前扑的呢,后坐力啊,往后啊,你看我。”这一边说还得一边自己比划。

    比起身体,陆启更累的是心理,甚至有那么一瞬间很想就干脆躺平望着天。

    毁灭吧,赶紧的。

    可惜现在的他自己也承担不起失业的风险。

    几个小时下来不仅口干舌燥,一直弯着腰说话还腰酸腿疼。

    一坐回自己的工位他又得寻找广告投放地点,以精准定位引流目标人群。

    之前说的两家游戏媒体ag和游戏玩家只不过是举例说明,以《审判启示录》生化科幻题材的特殊性,真正要投放广告甄别更高质量的用户,陆启需要寻找相似类型游戏玩家更多聚集,再不济也是硬核或回合制玩家比例更大的网站或论坛。

    他先把需要外包组帮忙的美术资源id和改动需求发给胡一中,然后刚找到一个网站正准备找运营人员开聊,就听见前端程序耗子喊:“陆启,攻击位移的速度改好了,来看下效果!”

    “来了!”陆启丢下鼠标马不停蹄又跑了过去。

    ……

    ……

    三天时间很快就过去
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