《游戏制作人的自我修养》全文阅读

第21章 表里不一(2/2)

作者:我爱厨房



    “哪儿那么容易,不过他还不服,说今年内必须拿下。”

    “他就知道到处乱跑钓鱼,公司也不管,全靠着我们这帮人给他卖命,这资本家……啧。”

    “哪儿有你这么说亲爹的,你今晚还是回家吃个饭呗。”

    “不回了,都说了周末再回去的,项目搞砸了还吃什么饭。”

    “你看,就知道心里还憋着呢,这就是个小项目而已,本来就打算要推掉的,你自己跑来产品中心要过去的嘛。”

    “顾叔你这哄小孩儿呢,输了就是输了,历练不足能力不够,反正是我没做好。”

    “你这么说我可不同意,你叔我这么多年见过不知道多少青年才俊,可真没见过在你这个年纪就这么厉害的。”

    “我知道啊。”谢喜乐倒是大言不惭,不过转而又道:“不过那种人不多,但还是有的。”喜乐又想起评审会上,陆启那种不卑不亢,但又把控全场的自信神采,一时间内心有些复杂。

    “嗨,项目一直都会有,积累阅历学习经验,这才是你现在最应该关注的地方。丢掉这个项目本来就对公司不会造成任何损失,就是让你的新工作室熟悉一下流程而已,我看过你的方案的,你之前在忙成立工作室的事情本来时间就紧,拿到这个项目才一个多星期就能做到这样,要是给我和老魏呐,这点儿时间也不一定会做的比你好。”

    谢喜乐眯着眼,像只记仇的小狐狸:“哼,可有人只用了四五天时间就赢了。”

    没想到陆启无心之失,这姑娘还往心里去了。

    “李乾跟我汇报过了,魔核的方案确实不错,但也只是赢在了语音操控刚好贴合云信那边用户的定位而已,那个语音助手加分更多,这要放其他项目里泛用性没那么高。不过也真亏他们想的出来,之前没怎么在意他们是有些轻敌了,山外有山,这名不见经传的小公司还有点儿卧虎藏龙的意味。”

    谢喜乐不服道:“哼,这小公司也就那样,做不大不是没有理由的,就那策划比较厉害,魔核还差点都把人给开掉了。”

    “还有这情节呢?叫啥名字我找人查查。”

    “说了你也不认识。”谢喜乐起身从冰箱里拿出一瓶冰冻饮料,咕噜咕噜喝掉一大口:“不过这次其实收获也挺大的。”

    顾书林问:“有收获就好,说来听听?”

    谢喜乐当起了谜语人,一副天机不可泄露的模样说半句留半句:“一个人,还有一部手机。”

    顾书林想继续追问,不过谢喜乐又道:“叔,手游我先不做了,你交给其他人吧。”

    “好好好,我待会儿跟雷霆的徐福禄说下。”

    喜乐道:“那个武侠mmo,可以开始立项了。”

    显然这个项目擎火内部已经是讨论过多次的了,公司现在面临产品“老化”的问题,在进入新世代后暂时还没有一款能扛鼎的作品。

    而目前《山海鉴》风头太盛,擎火也得有能预知抗衡的产品才行。

    顾书林很信任她的能力:“是该立项了,其实现在都有点晚。”

    “还行,只要方案确定不反复修改,确定思路一直做下去,研发周期不会太久。”

    “那你回头先拟一份立项书给我看看。”

    “我现在就去,不过这项目很大,顾叔你们产品中心最好也好生评估一下。”

    以高强度工作作为对自己的惩罚,这也是谢喜乐的个人风格。

    ……

    陆启和文勉在京城又多待了两天,原本拟定合同细节和语音助手相关之外,栾红英还和陆启沟通了更多他们的需求。

    有些美术风格的,也有玩法系统的,还有游戏数值的……毕竟是甲方,他们不一定懂,但一定会发表意见。

    有的需求陆启也认可,但有些却认为不妥,他会从专业的角度简明扼要地向栾红英阐述原因,栾红英接受了一些,也坚持了一些。

    这部分陆启也没办法,只好记录下来,回去细化修改方案。

    这时候他比较想尽快完成项目,然后抽身去擎火了,谢喜乐说的那个大型的3dmmorpg项目对他也越来越有吸引力。

    他其实也会想象,如果能在一个各方面都足够优秀的团队,最后能做到什么地步。

    显然魔核达不到这个要求。

    沟通中也定下了验收节点,这部分则是完全按照陆启的研发进度表走,三个月的时间云信完全可以接受,虽然样机很快就能做出来,但再到正式投入量产的话,开发布会获取市场反馈,制定市场策略,采购配件,代工厂那边排队都还需要时间。

    随后陆启也没忘记和母亲的约定,离京前的最后一个夜晚,沿着十里长街从西走到东,又从东走回西,在天安门前找到好心的路人帮他拍了两张照,那两位姑娘本来挺热情还问他要不要一起去玩,看到他掏出的手机后似乎稍稍犹豫了一下,然后迅速离去。

    回到陵城后,威猛履行了承诺给陆启放了两天假让他好好休息,但陆启自己的理解是两天假是周六和周日,过完了周末便立刻投入到了紧张的开发工作中去。

    《斗地主ol》项目组也正式成立,原本做语音demo的两个程序罗成洲和徐尧留了下来,不仅仅是汇讯语音的sdk,还有比如千回导航的移动端定位sdk,这样玩家在游戏里可以看到同台竞技的对手在哪个城市,离自己有多远。

    地域往往就是社交的源头。

    还加入了另一个后台程序,得负责社交服务器和对战服务器。

    美术资源则依然是胡一中组的内包,他们美术组算是工作比较饱和的了,一边内包一边还要外包,一个美术可能手里同时接着好几个项目的活。

    没有专门只负责斗地主项目的美术,陆启还是有些遗憾,不过所幸美术资源本身就不多。

    这时候他会很怀念在天虫的时候,《血金》项目组不仅有专门的美术组,还没事儿老爱做提前量的工作。

    有一次他提了一个美术需求,跑到美术组去说想要做一只狐狸,然后对方当场打开七个狐狸模型的预览图说你选一个吧,我知道你们迟早要用狐狸的……合作就是这么愉快写意。

    策划自然还是只有陆启一个,毕竟整个方案是他做的,和云信对接也是他去对的,没有人比他更了解《斗地主ol》。

    陆启很想说要不要干脆把我的title改成主策得了,但这不重要,反正简历上他自己可以这么写,主要是加薪和奖金的事儿别忘了就行。
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