《游戏制作人的自我修养》全文阅读

第6章 救火队员(2/2)

作者:我爱厨房

工作怎么样啊,在公司还舒不舒心之类的寒暄。

    陆启有点懵,指了指自己:“我?”

    “是的,你调到四组依然是策划岗,薪资标准保持不变,你知道这并不属于变更劳务合同,但我们仍会尊重你自己的意见。”

    陆启眨眨眼:“我能问下为什么吗?”

    “这是四组的威经理上周向公司提出的人员借调申请,我还以为他会跟你知会一声。”

    原来是这样啊,陆启懂了,想想几天前威猛对自己欲言又止那模样,多半是他认为六组解散已成定局打算拉自己一把,那么即使《审判启示录》抢救失败最终死亡,自己也不会在裁员范围之内。

    人事大姐又继续道:“事实上你入职到现在的这十个月里,公司对你的业务能力也非常认可,尤其是和你合作过多次的美术组胡老师,他说你的美术需求文档是他见过的表述最清晰,细节最完善的,他们组的人拿到一看就能清楚地知道你想要什么样的内容。嗯,这是胡老师的原话。”

    或许这就是人脉吧,朋友多了路好走。

    陆其心里有些感激,但很快又捕捉到了一个关键点。

    “这个项目……就一个策划?”

    以他所知的信息,游戏四组目前运营中的有3款手游,其中包括美国数码娱乐产业龙头老大星光软件(starlight)旗下那款赫赫有名的赛车竞技游戏《急速赛车》,在中国内地的特供手游版。

    当初听说时还大为震惊,没想到其名不扬的陵城魔核居然手里有这么大的项目,而且是完全的外包,包括研发和运营都统统接手,可真是出息了。

    但实际情况其实也就还好,《急速赛车》名气确实很大,几乎可以说是全球最知名的竞速游戏之一,到现在也出了十几代,但如果陆启有更多了解的话,会发现它的网游版本,已经运营了四年的《急速赛车ol》目前几乎可以说是苟延残喘状态,两个月不见得更新一次,而上线半年的手游版流水也很一般。

    但无论如何,那几款游戏的团队都不至于只有一个策划。

    人事大姐点头:“是的。”

    陆启又道:“但我也没做过手游啊。”

    大姐翻了翻自己的小本子:“这个我们也和威经理沟通过了,威经理的意思是那并不是一个很复杂的项目,如果是一个像你这样经验丰富的端游策划来做,其实算是……向下兼容的过程。”

    看来威猛没少给自己说好话来着。

    “能问一下,是什么类型的项目吗。”

    “是棋牌类。”

    难怪了,棋牌类手游的研发确实相对简单,系统不复杂,规则是现成的,数值体系的构建也比角色扮演类容易,无非是匹配算法,还有奖励惩罚数值这些,不会有角色成长和战斗平衡这些更复杂的内容。

    “请问项目组目前是什么配置呢?”

    “这个目前还没有正式立项,那需要先和甲方敲定合作合同,然后再根据你的具体方案制作难度来分配人员。”

    “那甲方是……”

    人事微微歪了歪头,似乎也觉得陆启问题稍微有点多:“是云信。”

    嚯,四大电信运营商之一。

    魔核研发能力一般,这接的单子又都还挺猛。

    “我有多少时间完成方案?”陆启想尽可能知道更多细节。

    但人事大姐似乎想尽快解决这活儿:“这些具体的项目相关内容其实你可以直接和威经理沟通,他知道的细节比我清楚很多,我们最多可以给到你半天的考虑时间,今天下班前请务必给我答复,如果你不接受我们也不会……”

    但没等她说完,陆启便直接回道:“我接受。”

    坚定有力地。
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